之前一直苦於收到客服信說遊戲閃退了,但是沒有什麼研究資料完全推斷不出到底發生什麼事情的窘況。雖然 Google Play 跟 iTunes Connect 後台會收集 Crash Dump,但是一個是收集 Java 一個是 il2cpp 看到也不知道對應到腳本的哪裡,沒有什麼實用價值。
在 Google 的時候看到很多做 App 的人在推 Crashlytics ,不過 Crashlytics for Unity 還在 beta 然後我的測試資格一直沒下來。這禮拜不經意看到有人提到 Unity CrashReport API,試用了一下覺得不難整合,在這裡分享一下心得。
注意事項:
- 之前有人回報安裝 CrashReport 後遊戲會在初始時閃退,官方在論壇上說已經修正。但是最近被人在 5.2.3 上面重開 issue ,如果不放心的話可能要再觀察一下。相關討論在:
http://forum.unity3d.com/threads/crash-initializing-the-reporting-system-on-android.311618/ - 目前不支援以 il2cpp 編譯的 iOS ,il2cpp 編譯的版本一遇到 unhandled exception 就會閃退讓 Crash Report 沒時間上傳。我自己有實驗過拿 Mono 編譯的可以上傳,但是 Mono 根本就不能上架 App Store。所以這篇文章先不會介紹 iOS 上面的設定,等到 Unity 官方解決問題後再說。相關討論在:
http://forum.unity3d.com/threads/getting-reports-on-android-but-not-ios.368421/
需要元件
- Unity 5 Pro License
雖然 Unity 4 也可以接 Crash Report ,但好像後台申請要 5 的 License - 對應手機平台的 Pro License
首先先用你的 Unity 帳號登入:
https://perf.cloud.unity3d.com
登入後會看到歡迎頁面,點 Create New Project 開始
創完 Project 之後點進去選擇 Activate Game Performance
一開始沒有資料的狀態長這樣:
Update: Unity 5.4 之後 Crash Reporting 已經是 Unity Game Performance Reporting Service 的一部分,不需要再安裝這個 Package ,而是從 Unity Service Menu 直接開啟即可。如果先前有安裝的要移除掉否則會發生衝突。Unity Game Performance Reporting Service 的說明請參考:
http://unity3d.com/cn/services/performance-reporting
選擇 Getting Started 之後會有安裝教學。應該只有 Unity 4 需要安裝那個 Package ,Unity 5 的 UnityEngine namespace 已經有定義 CrashReport 。依照 Unity 寫的教學,在遊戲初始化的地方呼叫 CrashReporting.Init 填入 UPID 。版本號可以不填但是應該要填,不填的話所有版本的資料都會混在一起。
然後就可以試著會爆炸的 code 推到 Android 機器上面實驗,可以故意弄出 NullReferenceException 或是直接 throw new Exception,實驗成功的話應該會看到像這樣:
包含 Exception 內容,C# 的 Stack Trace ,我們設定的版本號,機器種類跟發生次數的資料都有,這樣子以後要 debug 就不會那麼鬼打牆了。
可惜的是目前 iOS 還不能用,到 iOS 能用的時候我會再發 iOS 版的教學。如果想要追蹤這個功能的最新情報,官方的 FAQ thread 在這裡:
http://forum.unity3d.com/threads/game-performance-reporting-preview-faq.305997/#post-2156685