為什麼會兩天的活動擠在同一篇文章寫呢, 因為我耍蠢了. 當初買的門票是 Main Conference , 這張門票只有包括五天活動的後三天. 而我是到打電話給芭崎學長問好的時候, 芭崎學長問: “CH都沒有這麼早來, 你這麼早來做甚麼的?” 才知道自己又猴出的… 總之這兩天就是只有會場探險跟寫財報作業, 所以就一起寫在同一篇了.
早晨的 Ayh-American Youth Hostels . 感覺雖然房子很舊, 但是管理者非常用心在經營. 這是吃早餐時候的廚房.
一樣是買 Main conference pass , 前兩天沒有事做的 Strong Man Games 三人組. 最左邊的就是 Erlend .
第一天領票口人山人海的景像.
今年的特別活動, 每個領到入場券的人都會收到一個 Pixel . 然後會場有一面給你貼的大牆, 在第一天還看不出這面牆的內容.
IGDA ( International Game Developers Association ) 在大廳的攤位. 感覺他們服務的大多是年輕的獨立開發者, 這邊認識的所有 indie 開發者都是會員. 不過正職從業人員就幾乎沒有參加 IGDA 的了. 雖說如此 IGDA 勢力還是很龐大, 在各國都有支部. 也有在發 fellowship .
除了 IGDA 這個受到 GDC 大會優待的組織之外, 另一個用財力包下大廳位置的就是 Microsoft 了. 這邊還是在強力推廣 Kinet , demo 的遊戲有很多都跟 Wii Sport 的項目很像, 有較勁的感覺. 現在 Kinet 不管是用主動式掃描生成 depth map , 或是用 Machine Learning 推導 depth map 跟玩家姿勢的關係. 技術上都領先它的競爭者, 接下來就要看 Microsoft 能不能好好利用這項優勢了.
因為所有的場次都不得其門而入, 最後無聊到開始逛書店了…
看到 The Last Lecture 真的會有種感嘆. Randy 描繪的 ETC 是在他死後消失的, 或是一開始就不存在呢?
感覺這邊有很多沒有看過的遊戲設計書籍, 但是翻起來總是覺得有些雜亂, 不知道重點在哪裡. 比較起來 Schell 老大的 The Art of Game Design 就好非常多了. 不過我的 The Art of Game Design 還是沒有看完, 所以最後還是沒有購入任何新書.
雖然說寫遊戲該要念一些硬底子的書, 但這也太硬了吧… 高老大的 The Art of Computer Programming 能看完我就去當教授了, 還跟你做遊戲…
猴子的 GDC 日記就到這邊了, 明天終於是我的 GDC 的正式開始 T_T