2024

11-11 Steam Deck 重置 sudo 密碼
02-27 Years of the Devil

2023

08-09 Indie Game: The Movie Special Edition 正體中文字幕
06-15 在 Colab 上執行 Whisper 產生字幕
06-07 手機營運類遊戲筆記
04-23 Unity and Git
04-19 選擇無聊的技術

2022

11-21 你所嘗試的一切終究是徒勞

2020

05-10 Unity 和 git
05-08 Unity 和 Sign in with Apple
03-08 沒有人會賠你的

2017

12-29 使用 ReSharper 或 Rider 在編輯器裡執行 Unity 元件測試
03-26 Asset、Object 與序列化
03-26 AssetBundle 與 Resources 指南
03-09 Apple iOS 審查與動態更新
02-07 一窩蜂驅動開發
02-02 在 macOS Sierra 透過 Wine 執行日文 Windows 遊戲
01-18 Super Mario Run

2016

10-23 電玩開發者的浪漫求婚
07-14 Unity 2D 繪圖最佳化概論
06-18 Android GPU Profiler
06-11 Unity 手機遊戲最佳化雜談 – 內建 Profiling 工具
06-06 ADB TCP Mode
06-05 Unity 手機遊戲最佳化雜談 – 概論
04-23 為什麼要參加 Game Developers Conference
03-19 Game Developers Conference
02-15 修復 Apple 開發憑證
01-05 Unity 的 foreach

2015

12-09 Unity CrashReport
11-07 Unity on iOS9
11-01 Unity 在 Android 6.0 (Android M) 的權限問題
09-26 使用 PostProcessBuild 設定 Unity 產生的 Xcode Project
07-26 一個龜兔賽跑(?)的寓言
07-05 第一步
06-23 Extra Credits – 前期準備的問題
02-04 Extra Credits – 做出你的第一個遊戲: 最小可行產品

2014

11-06 New Day, New Life
10-28 搬家

2013

02-20 所以你想出國唸遊戲程式設計…

2012

10-20 Awkward silence
08-22 荒野工程師求生秘笈(二)
08-22 荒野中的工程師求生記錄(一)
02-19 Bet on it

2011

12-17 One and half year passed. And you should never look back.
09-16 求學經驗
07-13 所以 Bug 要怎麼 De
07-12 這個國家的學生都在做甚麼呢?
07-12 跟老師們的面談 July 2011
05-18 Pittsburgh 行
04-28 Engineering Entrepreneurship
04-04 GDC Follow Up
03-15 台灣 Computer Science 教育界的討論
03-12 GDC Day 3 : IGF / GDCA 頒獎典禮
03-10 GDC Day 3
03-10 GDC Day 1~2
03-09 GDC Prologue

2010

09-02 開學日
09-02 遠征