解答: 在 fillScene() 末端加入:
fillScene()
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sphere.scale.x = 3.0; // 60 / (2 * 半徑 10 ) -> 3 sphere.scale.y = 0.2; // 4 / (2 * 半徑 10 ) -> 0.2 sphere.scale.z = 0.2; sphere.rotation.y = 30 * Math.PI/180; scene.add( sphere );