Lesson 01 簡介
00 3D 互動式圖學課程概覽
01 介紹
02 互動式 3D 繪圖
03 第一堂小考
03A 第一堂小考(解答)
04 WebGL 設定
05 核心概念
06 互動性與 FPS
07 FPS 展示
08 FPS 與畫面更新率
09 數學問題
09A 數學問題(解答)
10 CPU 週期
11 眼睛
12 針孔攝影機
13 眼見為憑
13A 眼見為憑(解答)
14 眼 vs. 攝影機
14A 眼 vs. 攝影機(解答)
15 視錐
16 紗門
17 3D 場景
18 多少像素?
18A 多少像素?(解答)
19 光與繪圖
20 多少電腦?
20A 多少電腦?(解答)
21 反轉流程
22 茶壺的歷史
23 簡單材質
23A 簡單材質(解答)
24 通過管線
25 管線平行化
26 進階紙箱工廠
26A 進階紙箱工廠(解答)
27 平行化
28 瓶頸
28A 瓶頸(解答)
29 停頓與飢餓
30 畫家演算法
31 有缺陷的畫家演算法
31A 有缺陷的畫家演算法(解答)
32 Z 緩衝區
33 Z 緩衝區運作原理
34 Z 緩衝區最佳化
34A Z 緩衝區最佳化(解答)
35 WebGL 與 Three.js
36 困難問題
37 繪圖模式 0
38 繪圖模式 1
39 繪圖模式 2
40 不同的繪圖方式
40A 不同的繪圖方式(解答)
41 結語